2026LD-000200-0006300001 · SICOP 20260802298
Contratación para la elaboración de diseño curricular y material didáctico de curso virtual para estudiantes universitarios
Instituto Tecnológico de Costa Rica
Instituto Tecnológico de Costa Rica ya adjudicó esta compra con un presupuesto de ₡2,0 millones y quedó en firme el 14/09/2026. Se recibieron 5 ofertas de 4 empresas. Ganó la oferta más barata.
Ya hay ganador. Esta ficha sirve para conocer precios y competidores de cara a la próxima.
₡2,0 millones
Ofertas recibidas
5
de 4 empresas
Oferta más baja
₡790 000
60,5 % por debajo del presupuesto
Quién ganóen firme 14/09/2026
- Service Technology Group Costa RicaLa más barata de 4₡790 000,00
Informe de recomendación de Kattia Calderón Mora, 09/09/2026 · adjuntos: Análisis Razonabilidad precios oferta-reserva MODULOS UDE.pdf, AP-600-2026 Estudio Técnico ofertas MODULOS UDE.pdf, UDE- 103-2025 Análisis técnico para adjudicaciones al cartel Licitación reducida 2026LD-000200-0006300001_ (002).pdf, Resumen ejecutivo 2026LD-0002000-0006300001 MODULOS UDE.pdf, Anexo 1 Análisis administrativo MODULOS UDE.pdf
Fechas clave
- Se publicó19/08/2026 13:24 · hace 53 días
- Límite para 21/08/2026 12:00 · hace 51 días
- Límite para 21/08/2026 23:59 · hace 51 días
- Cierre de ofertas01/09/2026 10:00 · hace 40 días
- de ofertas01/09/2026 10:00 · hace 40 días
- publicado09/09/2026 13:10 · hace 32 días
- Adjudicación 14/09/2026 07:23 · hace 27 días
Nota de la institución. Toda solicitud de aclaración debe tramitarse por medio del Sistema SICOP. No se le dará trámite a consultas vía correo electrónico o telefónicas. Debe atender lo señalado en documento anexo al pliego de condiciones en formato PDF.
Contexto
- Instituto Tecnológico de Costa Rica adjudicó ₡3 604,0 millones en 386 procedimientos en los últimos 12 meses.Ver la institución → Sus licitaciones abiertas →
Qué se compra1 línea
- Servicios de Diseño Curricular de Curso en Salud Mental1 · ₡2 000 000,001₡2 000 000,00
Rango de precio de referenciaarts. 44 y 106 RLGCP
- ₡1,7 millones – ₡2,0 millones
Del presupuesto menos 15 % al presupuesto: una referencia, no una regla de ley. Cada cartel fija sus propias bandas de tolerancia alrededor de su precio de referencia (art. 44 del Reglamento a la Ley General de Contratación Pública): revíselas. Por debajo de la banda, la institución le pedirá justificar el precio y puede excluirlo como ruinoso; por encima del presupuesto, solo se adjudica si la institución consigue los fondos o usted acepta ajustar el precio (art. 106).
El precio vale 60 de 100 puntos. Si el cartel usa la regla de tres inversa, cada 1 % por encima de la oferta más baja cuesta ≈ 0,6 puntos.
Lo que exige el cartel
- : no se exige
- La oferta debe mantenerse 45 días hábiles
- Contrato por 3 meses
- Ofertar en : permitido
- : no
- : no
- Pago por adelantado: no
- : PRECIO 60 % · EXPERIENCIA 40 %
- Sin experiencia previa se puede llegar a 60 de 100 puntos — la experiencia pesa mucho aquí.
Ordenadas de la más barata a la más cara según la conversión a dólares de SICOP (₡452,93 por dólar el día de la apertura). Toque una oferta para ver el detalle.
Puntos obtenidos sobre el máximo de cada factor. Gana el puntaje más alto, no necesariamente el precio más bajo.
| Oferente | PRECIOmáx. 60 | EXPERIENCIAmáx. 40 | Totalde 100 |
|---|---|---|---|
| Service Technology Group Costa RicaGanó | 60 | 40 | 100 |
| Skills Lab | 40,4 | 40 | 80,4 |
| Aura Interactiva | 33,21 | 40 | 73,21 |
| Optima Estrategia e Innovacion Empresarial Integral Almarti & Asesores | 25,81 | 40 | 65,81 |
Ámbar: no obtuvo el máximo · rojo: cero puntos.
Anuncio oficial de la adjudicación
FASE RECURSIVA
Requisitos para participarLo que una empresa debe cumplir para que su oferta sea admitida.
Se detalla en la partida
Qué hay que entregarAlcance y detalle técnico del bien, servicio u obra.
|
Partida |
Solicitud de bienes |
Cantidad |
Descripción |
|
1 |
290358 |
1 |
Se requiere contratar un servicio de diseño de un curso/capacitación virtual, auto guiado, sobre Salud Mental, dirigido a estudiantes de las cinco universidades públicas; cuyo objetivo es el manejo de la Salud Mental frente al contexto universitario, la autorregulación emocional y el autocuidado. Estructura: Objetivo: Diseñar un curso de salud mental dirigido a la población universitaria, de las 5 universidades públicas, con una duración de 4 horas por módulo para un total de 20 horas distribuidos en 5 semanas sean continuas o aleatorias, donde se aborden los desafíos únicos de la "adultez emergente", equilibrando la presión académica con el bienestar personal y social. Los temas clave deberán centrarse en la gestión de la presión académica, el manejo del estrés académico y manejo de la expectativa de ser un estudiante universitario del sistema público. Módulos para este curso: 1. Aspectos clave de la salud mental: Bienestar Integral: promover el equilibrio entre aspectos físicos, psicológicos, socia-les y emocionales. Componentes: Incluye el bienestar emocional, psicológico y social. Impacto: El desequilibrio en la salud mental puede generar sufrimiento emocional, aislamiento, dificultad para responder a las actividades cotidianas. Ejercicio para evaluación del módulo 1 2. Gestión Emocional y Estrés Académico Manejo de las emociones y el estrés: Estrategias para lidiar con exámenes, plazos de entrega y la carga de trabajo. Gestión del tiempo y organización: Equilibrio entre vida académica, laboral y per-sonal Desarrollo de la resiliencia: Herramientas para adaptarse y superar dificultades. Ejercicio para evaluación del módulo 2 3. Autocuidado y Hábitos Saludables Higiene del sueño: Estrategias para combatir el insomnio y la falta de sueño cons-tante en universitarios. Alimentación consciente: La relación entre nutrición y estado de ánimo. Actividad física: Beneficios de la actividad física para la reducción del estrés. Desconexión digital: Uso consciente de las redes sociales, la tecnología y su impacto en la ansiedad. Hábitos de vida: Alimentarse sanamente, descansar lo suficiente y evitar el consumo de drogas y tabaco. Ejercicio para evaluación del módulo 3
4. Salud Mental y Relaciones Interpersonales Comunicación asertiva: Resolución de conflictos con otras personas y profesores. Inteligencia emocional: Autoconocimiento, autoaceptación y regulación de emociones. Conexión social: Mantener relaciones sanas con familia y amigos ayuda a la estabilidad emocional. Fomento de redes de apoyo y combate a la soledad. Ejercicio para evaluación del módulo 4
5. Temas Emergentes y Contextuales Salud mental digital: Uso de aplicaciones y tecnología para el bienestar. Neurodivergencia: Apoyo y comprensión de la neurodiversidad en entornos académicos. Adaptación a la vida universitaria: Estrategias para estudiantes de primer ingreso. Ejercicio para evaluación del módulo 5
Enfoque pedagógico recomendado: Se requiere un curso virtual autodirigido, flexible y con enfoque en el aprendizaje significativo, apoyado en tecnología educativa y estrategias de gamificación que promueva la motivación y el aprendizaje de estrategias para la gestión emocional Metodología por utilizar: La capacitación será con modalidad autogestionada o autoguiada, mediante módulos virtuales a implementar en la plataforma que desde la institución se indique. El módulo deberá brindar contenido teórico y práctico, recursos descargables para las personas participantes y actividades interactivas y prácticas (como, por ejemplo, pero sin limitarse a: trivias, retos, entre otros). Además, deberá incluir una estrategia de evaluación (sumativa y formativa) de los temas brindados. Los módulos virtuales deben ser atractivos a la población, con una metodología innovadora gamificada y que promueva la reflexión y la construcción de herramientas prácticas. La persona o entidad oferente, deberá presentar, en la respuesta al cartel, la propuesta metodológica que desarrollará; incluyendo módulos, temas, subtemas y actividades (tomado como punto de partida lo propuesto en este cartel). El servicio debe incluir los siguientes entregables: Diseño de una estrategia de curso/ capacitación virtual auto guiada con una metodología bajo el modelo de gamificación y que incluya: Definición del guion del curso y ruta de aprendizaje (considerar modalidad autogestionada y basada en la metodología de gamificación). Definición de la estética del curso.
Diseño de los recursos educativos, las actividades y el material requerido que se definió en la estrategia (según se indica en el punto anterior). Montaje en la plataforma definida por la institución (Moodle versión 4.1.2 o superior). Servicio de asesoría a las personas de las universidades de CONARE adscritas a la Red Costarricense de Universidades Públicas Promotoras de la Salud de CONARE (REDCUPPS) explicando la estrategia y recursos.
Para el diseño y mediación de los productos requeridos se deberá tomar en cuenta lo siguiente: se entiende recurso digital como cualquier elemento que esté en formato digital y que se pueda visualizar y almacenar en un entorno virtual de forma tal que las personas puedan acceder al mismo directamente a través de un dispositivo. Los recursos pueden ser videos, podcasts, animaciones, presentaciones, libros digitales, simulaciones, entre otros, y deberán estar integrados dentro de cada temática. Los recursos digitales facilitan la comprensión de los contenidos, son atractivos, accesibles, flexibles, adaptables, portables e interactivos y deberán desarrollar los contenidos indicados en el presente cartel. Aspectos técnicos:
● Todo el material elaborado debe considerar la accesibilidad universal (para población con diferentes discapacidades). ● La empresa contratada debe asegurar un repertorio variado de tipos de actividades en torno a un mismo contenido e incorporar diferentes formas de representación: texto, imagen, audio, video o animación, entre otros; de acuerdo con la temática que se desarrollará y previa coordinación y aprobación por parte de la persona administradora del contrato. ● En el caso de los videos o podcasts, se debe contemplar lo siguiente: ✔ Todo debe ser grabado y producido por la empresa contratista. ✔ La duración de cada producto no debe superar los 5:00 minutos. ✔ Los videos deben incorporar aspectos de animación y deberán procurar la interacción con la persona participante. ● Todos los recursos digitales diseñados serán propiedad de la Comisión REDCUPPS. ● La empresa contratada debe asegurar que las imágenes, sonidos, animaciones, melodías, pistas, entre otros que se utilizan en los recursos educativos son de libre acceso y cuenta con las autorizaciones respectivas para su reproducción. Para ello, deberá firmar una cesión de derechos de propiedad intelectual sin límite de tiempo, sin límite de reproducciones y de libre acceso en cualquier lugar. En caso de alguna infracción por derechos de autor o imagen, la empresa contratista debe encargarse de cualquier honorario, pago o sanción. ● Los recursos digitales deben incorporar el logo de la REDCUPPS y CONARE que será facilitado por la persona administradora del contrato. ● Todos los recursos digitales deben ser adaptables y alojarse en el campus virtual indicado por la persona administradora del contrato (Moodle versión 4.1.2 o superior). ● Los recursos didácticos que contemplen actividades de verificación deben facilitar la realimentación (feedback) inmediata a las personas estudiantes. El feedback será breve, respetuoso y diferenciado tanto para aciertos como para errores. ● Los recursos deben ser accesibles y ajustarse a cualquier sistema (Windows, Mac, Linux, etc.) y equipos o dispositivos (Tablet, computadora y celular Android o IOS). ● El diseño contemplará las temáticas completas definidas por la persona administradora del contrato. ● El 50% de los recursos entregados deben estar en formato editable para que la persona administradora del contrato pueda editarlos cuando lo considere conveniente. ● Los recursos educativos deben venir acompañados de una ficha de metadatos con los detalles de su uso didáctico con el fin de facilitar su catalogación. ● El 50% de los recursos digitales deben ser elaborados de forma tal que puedan utilizarse localmente sin una conexión a Internet. ● Los recursos didácticos deben seguir una secuencia lógica que debe ser aprobada por la persona administradora del contrato. ● Las instrucciones de cada módulo se proporcionarán en forma escrita. Los textos serán claros y cortos por lo que se evitarán utilizar barras de desplazamiento vertical o “scroll” para leer los textos. Las instrucciones deben acompañarse de un audio. ● Los títulos, menús, ventanas, iconos, botones, fondos, etc. se ajustarán a una misma carta de colores y línea estética sin variar excesivamente para no recargar el recurso. ● La tipografía debe ser Arial, Helvética o Verdana. El tamaño sugerido es 12 para texto y 14 o 16 para títulos o subtítulos. ● En caso de utilizar botones interactivos, se deben establecer íconos que le permitan a la persona estudiante identificar su significado: ejemplo: un altavoz (sonido). ● La empresa contratista debe evitar utilizar imágenes, audios, videos, animaciones o sonidos, texto que no aporten al recurso didáctico y por ende al proceso de aprendizaje. ● Los formatos que deben considerarse son: desarrollo (HTML5, XML, Javascript, y Java), imagen (JPG, GIF, SVG y PNG), audio (MP3), vídeo (MP4), documentos (PDF). En caso de que la empresa contratista requiera el uso de otro formato, debe consultar a la persona administradora del contrato. Población meta: Los talleres van dirigidos a estudiantes de las cinco universidades públicas del país adscritas a la REDCUPPS a su haber la UCR, TEC, UNA, UNED, UTN). Fecha: Las fechas de entrega por parte de la empresa serán las siguientes. · Luego de asignada a licitación: dos días para coordinar reunión con la Unidad de Deporte y la REDCUPPS (sesiones los jueves de 9 a 12 pm fecha a definirse según cronograma de sesiones de la REDCUPPS) para analizar y ampliar sobre pormenores del diseño de la capacitación contratada. · Diseño de las estrategias de curso/ capacitación virtual: una semana luego de la reunión con la Unida de Deporte y la REDCUPPS · Diseño de los recursos educativos, las actividades y el material: 15 días después de la reunión con la REDCUPPS. · Coordinación de reuniones de análisis de procesos · Montaje en la plataforma: primera semana de noviembre. · Servicio de asesoría: Noviembre. Duración: Los contenidos cubrirán 20 horas para ser distribuidos en 5 módulos para 5 semanas. Modalidad: Virtual, autogestionado, mediante la plataforma de la institución que se indique. Requerimientos académicos y experiencia: Se detallan a continuación: A) Más de seis años de experiencia en diseño de recursos digitales. Demostrable mediante declaración jurada por parte del proveedor en la que se indique los servicios dados y empresas a las que se brindó. B) Evidencia de tres productos educativos digitales diseñados para el desarrollo de habilidades o dominio de contenidos en el área educativa, tales como cursos de capacitación, cursos académicos preuniversitarios o universitarios, cursos de autoaprendizaje. Demostrable mediante cartas de referencia de clientes o bien, copia de contrato adjudicado y declaración jurada con indicación de las características de los productos. C) Evidencia de diseño de cursos o módulos implementados en educación superior con el respectivo diseño de recursos educativos digitales. Demostrable mediante la entrega de los productos educativos digitales (enlace o archivo), mediante cartas de referencia de clientes o copia de contrato adjudicado. D) Estudios debidamente certificados en Gamificación y técnicas de Ludificación en procesos de aprendizaje. E) Experiencia demostrable en el diseño de procesos de capacitación o recursos educativos diseñados bajo la metodología de gamificación. F) Certificación de que, dentro del equipo de trabajo, el proveedor cuenta con profesionales con conocimiento en el tema de manejo de la Salud Mental; mediante la presentación del título del grado de Licenciatura en Psicología, Orientación, Trabajo Social o Psicopedagogía; o bien, títulos o certificaciones de estudios específicos en el tema de manejo de la Salud mental. |
Condiciones generalesReglas de recepción, facturación y pago.
Son de acatamiento obligatorio para el fiel cumplimiento del presente pliego de condiciones, lo establecido en el documento Condiciones Generales, este documento se encuentra en la sección [ 8. Condiciones generales, específicas y de admisibilidad] en SICOP. La vigencia de la presente licitación contempla todos los plazos establecidos en la Ley los cuales están señalados en el formulario SICOP
Multas si se incumpleSanciones por atraso o incumplimiento del contrato.
Multa. El cobro total por aplicación de estos mecanismos no podrá superar el 25% del contrato. Para ejecutar las sanciones económicas se aplicarán las disposiciones del procedimiento para la aplicación de las sanciones económicas, es el establecido por la Sala Constitucional de la Corte Suprema de Justicia, mediante sentencia número 8919-2017 de fecha 16 de junio del año 2017. Para este proyecto, el costo de incumplimiento técnico es inferior al cálculo diario por daños y perjuicios.
Cláusula penal. A continuación, se indican los parámetros a considerar para la expresión matemática con el fin de aplicar la sanción económica cuando corresponda. Parámetro N°1: Plazo de entrega Pe Este corresponde al plazo de entrega del bien que se ha establecido en el contrato. Para este proceso los cursos deben iniciar y finalizar de acuerdo al cronograma, después de la notificación del contrato por medio de la plataforma SICOP. Parámetro N°2: Factor del tiempo de entrega f_T Para evaluar el factor del tiempo de entrega, se asignó la valoración de acuerdo con tiempos de entrega típicos dentro de la institución, donde un tiempo “corto” requiere mucha precisión y planificación, lo cual incrementa el riesgo, Por el contrario, con un plazo más amplio en días naturales, se planifica la entrega y hay formas de plantear contingencias con la presencia de riesgos para la entrega del bien. Para este factor establece una clasificación de riesgo “alto” con un valor asociado de 1,00. Parámetro N°3: Factor de riesgo por incumplimiento de especificación en la entrega f_RE El rango para valorar este parámetro será asignado de acuerdo con la lista de Objetos de gasto que se utiliza en el ITCR. Al criterio de valoración se le asignó valor de 1,0 (mayor). Con este criterio, se determina el impacto que pueda tener el hecho de que el Contratista suministre un bien con alguna característica que incumpla con las especificaciones técnicas dentro del quehacer institucional. Parámetro N°4: Factor del monto del contrato f_M Se evaluará el monto de la contratación, de acuerdo con los umbrales de contratación establecidos por la Contraloría General de la República para los procedimientos de contratación pública. Para este proceso corresponderá un procedimiento de contratación por Licitación Reducida, con una escala de valuación bajo y un valor asociado de 0.33. Parámetro N°6: Monto del contrato Mc Entiéndase este como el valor de intercambio acordado entre las partes por la venta y adquisición de bienes enmarcados en un contrato de común acuerdo entre los interesados, los cuales se comprometen recíprocamente a respetar y cumplir las condiciones establecidas en este. Parámetro N°7: Días de atraso en la entrega Da Este elemento corresponde a la cantidad de días de atraso en la entrega de los bienes contratados. Expresión matemática para calcular la sanción económica De acuerdo con la información anterior, se propone la siguiente expresión matemática para la sanción económica por atraso en la entrega o por el incumplimiento en alguna especificación: Sanción económica =((25%)/(0,5*Pe))*(f_RE*f_M*f_T )*M_c*D_a Factores de la expresión matemática Valor asociado Pe plazo de entrega en el contrato Fecha específica según cronograma f_T factor del tiempo de entrega 1,00 f_RE factor de riesgo en la entrega por incumplimiento en alguna especificación-factor técnico 1,00 f_M factor del monto del contrato 0,33 Mc Monto de contrato Por definir Da Días de Atraso Por definir
Documentos del cartel5
- Pliego de condicionesPDF · 645 KB
- CONDICIONES GENERALES PARA LA CONTRATACIÓNPDF · 236 KB
- CronogramaXLSX · 20 KB
- SONDEO diseño currricular y material didáctico.pdfPDF · 174 KB
- SONDEO diseño currricular y material didáctico.pdfDOCX · 1,1 MB
Se descargan desde la ficha en el portal de SICOP (requiere sesión).
A quién contactar en la institución
Evelyn Bonilla Cervantes
Aprovisionamiento
Kattia Calderón Mora
Encargado del concurso · Aprovisionamiento
Kattia Calderón Mora
Encargado del concurso · Aprovisionamiento
Las se envían por SICOP, no por correo directo.
Fuente: SICOP, consultado el 05/10/2026 22:45. Toque o pase el cursor sobre los términos subrayados para ver qué significan.
Licitaciones parecidas
Adjudicadamismo producto · 04/09/2026
Asistente de Alineacion de Ofertas
Colegio Universitario de Cartago · 1 oferente
Adjudicada por ₡4,1 M a Optima Estrategia e Innovacion Empresarial Integral Almarti & Asesores
Adjudicadamisma institución y categoría · 09/09/2026
Instituto Tecnológico de Costa Rica · 7 oferentes
Adjudicada por ₡1,9 M a Natural Team Building NTB